在《剑与远征》游戏中,狂澜夺金是一种新的在线游戏。很多玩家不知道一开始怎么玩。今天,小编将向大家介绍剑与远征狂澜夺金的开局策略。不要错过有需要的朋友。
【总体思维】
建筑少,几种建筑极限拉高,收入最大化。分三个阶段,开始30个骰子阶段:
开始后切换成进攻布阵和正常防守布阵,每次进攻都换成进攻布阵,其他时候都用防守布阵。记得最后换回来。
【防御建筑】
其实这个资源塔的效果变化很大,都是围绕士气做文章的。
能量塔仍在调整等级,因为码头等建筑也是网格,所以不能让周围的四栋建筑都吃到效果。优先级是一般的。
辐射塔的特殊作用是敌人骰子的数量少于一定数量,降低士气,效果好。但是要放在后面。优先级高。
在防守成功的情况下,惩戒塔降低了入侵者的士气,大家都觉得触发条件比较困难,优先级也比较低。
死石碑,无条件降低敌人士气,但价值较低。优先级一般。
缓慢的石碑,大大削弱,效果变成下次最多扔4/3,不能叠加。优先级一般。
怨毒石碑,类似于之前的禁英雄。选择英雄(骨法),敌人对英雄进攻的士气大大降低。优先级高。
奇花,入侵投资数量,dddd,优先度高。
能量花,入侵时士气有一定的下限,说实话,个人感觉不需要,进攻方很容易调整祝福之泉,每次战斗+9士气。优先级低。
祈祷花,增加士气上限,优先级最高。
祝福之泉,增加每一点士气,战斗回复,优先级最高。
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